摘要:游戏机游戏软件的销售额为52亿美元,销量为1.607亿套,比上年增加1170万套。
PC游戏的销售额为11亿美元,销量为4500万套,比上年减少770万套。
掌机游戏的销售额为10亿美元,销量为4230万套,比上年增加490万套。
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继之前公布的99亿美元的市场规模后,ESA公布了北美游戏市场的一些更细的数据。2004年,北美的全平台游戏软件销量为73亿美元,超过前年的70亿美元。 按平台划分: 游戏机游戏软件的销售额为52亿美元,销量为1.607亿套,比上年增加1170万套。 PC游戏的销售额为11亿美元,销量为4500万套,比上年减少770万套。 掌机游戏的销售额为10亿美元,销量为4230万套,比上年增加490万套。 按类型划分: 游戏机游戏:动作游戏占销量的30.1%,其次是体育(17.8%)、射击(9.6%)、家庭娱乐(9.5%)、赛车(9.4%)、角色扮演(9%)和飞行模拟(5.4%)。 PC游戏:策略游戏占销量的26.9%,其次为家庭娱乐(20.3%)、射击(16.3%)、角色扮演(10%)、冒险解谜(5.9%)、体育(5.4%)和动作(3.9%) 相关链接:2004年美、日、英游戏市场规模及销售排行榜 |
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